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콘솔 게임

[Playstation 5] 사일런트 힐 f

  • 장르: 사이콜로지컬 호러
  • 개발: NeoBards Entertainment Ltd.
  • 유통: 코나미 디지털 엔터테인먼트
  • 발매: 2025년 9월 25일

 

작품으로써는 상당히 오랜만에 나온 사일런트 힐의 신작으로, 메인 타이틀이지만 외전 스트림으로써 나온, 반 씩 섞인 느낌의 물건입니다. 이미 후기 작품으로 갈수록 원래 사일런트 힐과도 좀 차이가 있지만, 그런 점을 감안해도 꽤 색깔이 많이 다르다보니 이름만 이어지고 꽤 많은 점에서 다른 것 같은, 그런데 약간 사일런트 힐 자체의 느낌은 있는 묘한 작품입니다.

여담이지만 제작에 참가한 배우들도 직접 플레이를 하며 그런 모습을 중계하다보니, 다른 의미로 친근감을 느낄 수 있는 작품이기도 합니다. 어떻게 보면 배우들이 참가해서 만들어졌지만 배우들 또한 함께 플레이하고 만들어가는 그런 게임이 아닐까 싶네요.

 

기존 작품과는 아예 다르게 배경부터 완전히 달라져서 게임의 색채는 상당히 다른 편입니다. 보통 북미 배경에 사일런트 힐이라는 배경과 관련이 있는 경우가 많았는데, 이번 작품은 거기와는 관계 없는, 일본의 시골 도시에 시기도 1960년대로 되어있어, 메인 작품과는 아예 접점이 없습니다. 반대로 본다면 기존 작품과는 전혀 다른 시간대나 배경으로의 작품이 나올 수 있는 이유 아닌가 싶기도 합니다. 사실 메인 작품도 넘버링 달고 그렇긴 했지만...

 

아무튼 게임 전반으로 1960년대의 일본의 분위기가 깊게 자리 잡고 있어서, 단순 배경 공간만 보면 오래된 일본의 시골 마을 느낌이 물씬 나기도 하고, 동시에 조금만 들여다보면 그 시절 그대로의 문화 내지는 분위기가 깊게 감돌고 있는 등, 배경 스토리와 잘 어우러져 있습니다. 기존 넘버링의 분위기에서 크게 탈피했기에 가능한게 아닌가 싶지만...

 

게임 배경도 주인공 히나코가 있는 실제 세계와 어딘지 알 수 없지만 무언가 의식이 진행되는 이면 세계를 왕래하는 구조로 되어있는데, 일본적인 분위기와 동시에 어두우면서도 정적이 감도는 이면 세계와, 평범한 마을이지만 점차로 피안화에 잠식되고 알 수 없는 괴물이 판치는 실제 세계를 보다보면 점차 뭐가 뭔지 알 수 없지만 잘 짜여진 구조라는 것을 볼 수 있습니다. 특히 진실을 한 번 알고 보면 또 그 나름대로 소름끼칠 정도로 잘 정립되어있는, 의도된 배경 공간이자 분위기인 것도 보입니다.

 

현실과 이면 세계를 왕복하며, 처음에는 뭐가 뭔지 알 수 없어서 헤매게 되지만, 진행하면서 획득하는 문서나 연출을 통해 어느 쪽이 진실이고 각 캐릭터가 품고 있는 사상이나 생각이 어떤지 조금씩 알아가는 구조로 되어있습니다. 이를 위해 게임 자체가 1회차에서는 절대로 진실을 알게 되는 엔딩으로 갈 수 없도록 되어있으며, 회차를 반복하고 이전 회차에서는 알 수 없었던 전개나 할 수 없었던 플레이를 통해 진 엔딩이라 할 수 있는 마지막에 접근할 수 있는 구조로 되어있습니다.

 

이로 인해 플레이가 상당히 피로하게 되어있는데, 한 회차의 플레이가 아주 길지는 않지만, 피로도가 없지는 않은 플레이를 3~4회는 반복해야 비로소 제대로 된 엔딩을 볼 수 있다는, 유저의 피로도를 끌어올리는 문제가 있습니다. 이전 회차에서 풀었던 퍼즐이나 진행을 어느정도 단축시켜주긴 하지만 그마저도 많지는 않아서, 거의 통짜로 반복해야 하는건 바뀌지 않습니다.

다행이라는 점은, 어느 정도는 연출이나 이벤트에 변화가 생기기도 하고, 이전 회차에서는 획득할 수 없었던 아이템이나 문서를 획득할 수 있게 되면서 아예 기존과는 동일하지 않다는 점 때문에 조금씩은 생기는 차이를 볼 수 있다는 정도...? 아무튼 매 회차 마다 진실에 조금씩 가까워지거나 새로운 사실을 알아가는 것은 흥미로운 구조이지만, 그 과정에서 반복되는 부분이 많아 피로한 부분이 많은 것 또한 사실입니다.

 

게임의 전통 답게 여기저기 전투 요소가 많이 포함되어 있는데, 전투의 난이도가 생각보다 많이 높은 편이라 공포 게임이기 이전에 소울류 게임이 아닌가 싶은 생각이 들 정도입니다. 공포 게임인 만큼 적과의 전투가 어느 정도 공포감이 있긴 해야하고 주인공도 일반인이니 어려울 수는 있는데, 이게 공포게임에서 스토리를 풀어나갈 난이도가 맞는가 싶은 수준의 전투를 보여줍니다. 어떻게 보면 게임 자체가 갖고 있던 심리적인 미지의 상대와의 조우라는 공포 보다는 적과의 힘겨운 전투에서 느껴지는 공포가 메인이 아닐까 싶을 정도입니다. 낮은 전투 난이도로도 게임의 진행이 쉽지 않아, 추가적인 난이도가 나왔을 정도로 게임의 전투 난이도가 꽤 빡빡한 편이라, 소울류에 가까운 플레이에 약한 사람들에게는 한도 끝도 없이 어려운 게임이 아닐 수 없습니다.

 

안개 낀 마을에서 쇠파이프... 사이ㄹ... 아닙니다

 

그에 반해 퍼즐은 난이도가 꽤 할 만한 편인데, 힌트를 자세히 읽어보거나 주변 조사만 잘해도 풀어낼 수 있을 정도로 잘 만들어져 있습니다. 가장 높은 난이도로도 주어진 힌트나 조건만 가지고도 어렵지 않게 풀어낼 수 있는 정도입니다. 전투와는 정 반대로, 공포게임 치고 풀어내는 재미가 좋은 편이라고 할 수 있겠습니다.

 

초반에 캐릭터 파악도 안된 상태에서 던져져서 주어진 문구만 가지고 헤쳐나가야 하는 허수아비 지역만 제외하면...

 

사일런트 힐 답게 게임 전반적으로 주인공이 처한 상황이나 그로 인한 억압, 주변 인물과의 관계 등으로 인한 심리적 트라우마와 불안감, 공포 등을 녹여냈고 동시에 하나씩 이를 해소해나가고 서로 이해하며 풀어나가는 과정을 그렸습니다. 주인공이 처해있는 여러 입장이나 오해, 상황을 회차를 거듭하며 다양한 접근을 하며 종래에는 그것이 행복일 수는 있겠지만, 진정으로 주인공이 원하는 것이 무엇인지 깨닫고 찾아가는 것 또한 행복일 수 있다는, 근대적인 사고에서 벗어나려고 하는 모습을 볼 수 있습니다. 어떻게 보면 타이틀의 f가 무엇인지, 점차로 느끼다가 마지막에 비로소 실감할 수 있는 작품인 셈입니다.

 

다만 이런 스토리를 다회차를 강제하는 구조에 복잡하게 꼬아놔서 적어도 2회차는 돌려야 비로소 이해할 수 있게 되는 아쉬움이 조금 남는 정도입니다. 애초에 1회차의 엔딩을 본 이후에 원인을 하나씩 없애거나 풀어내면서 비로소 도달하는 것이 마지막 엔딩이기 때문에 이런 구조를 취하는 것이 이상한 것은 아니지만 결론에 도달하기 까지 조금 시간이 걸리고 초반이 어려울 수 밖에 없었다는 점이 아쉬울 뿐입니다.

 

사일런트 힐의 새로운 작품으로써 심리적 공포를 그려내는데는 성공했고 담고자했던 주제 자체는 잘 녹여냈지만, 다회차를 강제하다보니 플레이 타임도 늘어지면서 똑같은 플레이를 반복하게 되는 피로도도 무시할 수는 없는 편이고, 전투 또한 (이제는 난이도 패치가 생기긴 했지만) 난이도가 어느정도 있어서 소울류 플레이에 약하면 진행 자체가 막히는 등, 꽤 발목을 붙잡는 부분도 많은 편입니다. 예전과 같은 방식의 심리적 공포를 생각한다면 조금 미스인 부분도 있을 수는 있겠지만, 새로운 스타일로 그려낸 사일런트 힐 작품의 하나로 생각하면 상당히 괜찮은 작품입니다.

차기작이 있다면 제발 다회차는 좀 빼거나 조정해줬으면...

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