전체 글 썸네일형 리스트형 [Playstation 2] beatmania打打打!! 장르: 리듬 액션개발: Adlink, Konami Computer Entertainment Japan유통: Hands On Entertainment발매: 2001년 3월 29일 비트매니아의 숨겨진 괴작(?)으로, 수록곡이나 리듬게임이라는 최소한의 공통점만 남기고는 타자 연습이라는 새로운 장르로 탈바꿈한 게임입니다. 나온 과정도, 타자 연습이라는 당시의 유행을 따라 제작했다는 뒷사정도 있습니다. 전작에 해당하는 작품이 2가지가 있는데 모두 PC판으로 발매되었던 것에 비해 이쪽은 플레이스테이션 2로 발매되었습니다 우선 이 게임, 아무래도 타자 연습 게임이기 때문에 키보드가 없으면 실행 자체를 할 수 없습니다. 그럼 그냥 키보드를 연결하면 되는거 아닌가 싶지만, 코나미에서 발매한 전용 키보드를 연결하지 않으면.. 더보기 [Playstation 5] 진・삼국무쌍 ORIGINS 장르: 액션개발: 오메가 포스유통: KOEI TECMO발매: 2025년 1월 17일 꽤 오랜만에 나온 진 삼국무쌍 메인 작품으로, 숫자가 붙지 않았지만 넘버링에 들어가는데다 오리지널 캐릭터가 주인공인데다 무기의 수가 줄어드는 등 작품성에 변화가 큰 작품이기도 합니다 우선 주인공 캐릭터가 오리지널 캐릭터로 고정인데, 오리지널 캐릭터이고 떠돌이라 소속된 곳이 없다는 설정입니다. 물론 기존 작품군에서도 오리지널 캐릭터를 무장으로 선택할 수 있었지만, 어디까지나 선택 가능한 무장 중 하나이고 실제 무장과의 선택지 중 하나에 불과했던 것에 비하면 완전히 달라진 셈입니다. 덕분에 소설부터 즐기던 플레이어 입장에서는 실존하던 어느 무장에 이입해서 작품을 즐기는 것이 아닌, 제3자 입장에서 작품에 개입한다는 상상을 실.. 더보기 [Playstation] I.Q FINAL 장르: 액션 퍼즐개발: Sony Interactive Entertainment, Sugar & Rockets Inc.유통: Sony Interactive Entertainment발매: 1998년 12월 23일 소니의 개발 부서에서 제작한 Intelligent Qube의 후속작입니다. 좀 다른 이야기이지만 Final이라는 부제를 달고 나왔지만 정작 이후에 몇 번 후속작이 더 나오긴 했었습니다. 게임 시스템 자체는 전작과 달라진 것이 없습니다. 다가오는 블럭 세트를 파괴하고, 검은 블럭을 화면 끝까지 보내는 게임입니다. 바뀐 것이 없기 때문에 전작에 비해 추가로 적응해야 할 점도 없고 게임 자체도 원리만 이해하면 쉽기 때문에 딱히 발목을 잡을 만한 부분은 없어보입니다. 다만 유저의 편의성이 좋아지면서 클리어.. 더보기 [Famicom] 디지털 데빌 스토리 여신전생 II 장르: RPG개발: ATLUS유통: NAMCO발매: 1990년 4월 6일 실질적인 진 여신전생 시리즈의 모체가 되는 작품입니다. 소설판 디지털 데빌 스토리 여신전생의 미디어믹스 정도에 그쳤던 전작에 비해 많은 것이 바뀌었으며 일종의 엔딩 분기도 생기고 무대나 스케일이 많이 커지는 등, 이후의 작품을 기틀을 다지기도 했습니다. 게임 자체도 꽤 세기말 색채를 띄기 시작했습니다. 시작부터 핵 미사일이 세계를 공격하는 장면으로 시작하며, 인간들이 중무장한 군인과 함께 쉘터 혹은 폐허가 된 도쿄 여기저기서 지낸다거나 하는 등의 묘사를 통해서 흔히들 생각하던 전쟁 후의 세기말 분위기를 꽤 느낄 수 있습니다.일단 게임의 초반부터 쉘터 내부에서 시작하며, 주로 돌아다니게 되는 지역이 전부 폐허가 된 건물 뿐이라 이런 .. 더보기 [Playstation 2] 九怨 장르: 괴담 액션개발: 프롬 소프트웨어유통: YBM 시사닷컴출시: 2004년 6월 24일 헤이안 시대와 음양도를 기반으로 한 공포 게임입니다. 일본에서는 워낙 CM이 무서워서 항의가 많았다는 말도 있습니다. 그래서인지 판매량 자체는 좋지 않다보니 역으로 지금 와서는 구하기가 매우 어려운 물건이 되어버렸습니다다크소울류로 대표되는 프롬 소프트웨어에서 제작된데다 한국에서는 어학 교육이 주 사업인 YBM 시사닷컴이 번역과 유통을 담당하기도 한, 비범한 작품이기도 합니다. 게임 자체의 목적은 두 명의 주인공으로 폐허가 된 저택의 비밀을 조사하는 것이긴 합니다. 고전풍의 일본 저택과 주변 환경을 배경으로 하는데 구조 자체는 꽤 단순하지만, 시종일관 어두운 배경인 점, 폐허가 되었다는 점과 음양도 기반의 퍼즐과 부적.. 더보기 [Playstation 5] REYNATIS 장르: 3D 액션 RPG개발: 나츠메아타리유통: FURYU발매: 2024년 7월 25일 매 작품마다 참신한 시스템을 도전하지만 항상 애매한 작품을 내오던(...) FURYU의 새로운 작품입니다. 정확히는 나츠메아타리에서 개발하긴 했지만 FURYU가 항상 그랬지만 개발에 관여를 하기 때문에... 스토리는 기본적으로 검증된 시나리오 라이터에게 받았기 때문에 기틀 자체는 꽤 괜찮은 편입니다. 여러 번 설명을 읽지 않으면 좀 알아듣기 힘든 용어가 자주 나오는 편이지만, 초중반까지는 스토리가 괜찮게 흘러갑니다. 다만 스토리의 페이스가 꽤 빠른 편인데, 챕터 별로 메인 퀘스트를 적으면 1~2개, 많아도 5개를 넘지 않게 클리어하면 그대로 마무리되는 정도의 길이입니다. 그렇게 길지 않은 길이의 스토리 중에 초중반에 .. 더보기 [Switch] 뱅드림! 걸즈 밴드 파티! for Nintendo Switch 장르 : 리듬&어드벤처개발 : Rocket Studio, Inc.유통 : 부시로드발매 : 2021년 9월 16일 모바일로 서비스 중인 리듬게임 뱅드림 걸즈 밴드 파티를 스위치로 이식한 작품입니다. 시기 상으로 봤을 때는 모바일 게임 서비스 4~5년 즈음일 때에 이식된 셈입니다. 게임 자체는 기본적으로는 모바일 버전과 차이는 없습니다. 7개 라인을 사용하고 노트 종류도 동일하며 곡 진행 동안 스킬도 5번 발동되는 것 까지 모두 동일합니다. 다만 추가된 스페셜 채보의 특징인 곡선 롱노트나 좌우 플릭은 포함되어있지 않습니다. 좌우 플릭의 경우 세로로 범위가 좁다보니 인식이 좋지 않아 조작감이 좋지 않았는데 어떻게 보면 추가되지 않아 다행일지도 모르겠네요. 기본적인 틀은 모바일 버전과 동일하지만 조작법은 스위치.. 더보기 [Famicom] 디지털 데빌 스토리 여신전생 장르: RPG개발: ATLUS유통: NAMCO발매: 1987년 9월 11일 지금은 장르도 꽤 바뀌고 다양한 파생 작품이나 시스템을 정립한 여신전생 시리즈의 초대 작품입니다. 근간이 되는 첫 작품이지만 아이러니하게도 IP와 상표권을 가진 회사가 서로 나뉘어져 있고 권리 사정도 복잡하다보니 언급이 거의 되지 않고 있는 비운의 작품이기도 합니다... 스토리 자체는 큰 줄기가 되는 간략한 줄거리를 제외하면 많지는 않은 편입니다. 굳이 스토리를 몰라도 게임을 할 수 있을 정도로 스토리가 영향을 주는 부분이 없어서 오히려 끝나고 나면 그래서 스토리가 뭐였지 싶었던 정도입니다.원작 소설의 1편부터 3편 도입부 까지를 기반으로 오리지날 스토리를 전개하는데, 오프닝에서 간략한 내용을 알려주기도 하고 연결성도 주인공 일행.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 6 7 ··· 17 다음 목록 더보기